Flight Silva

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Autor : Paulo Sergio , vencedor do terceiro concurso de prints para o Banner do Blog. Parabéns Paulo.

domingo, 30 de julho de 2017

FSX em computadores "fracos"?

(PMDG747V3 + SBGR 2015)

          Fala galera, beleza? Recentemente eu troquei de simulador, abandonei o FS9 para experimentar o FSX. Com esse post pretendo ajudar vocês que também desejam realizar tal feito, colocando informações sobre o que eu fiz para conseguir rodar de forma confortável o FSX num computador com configurações não tão boas assim. 

            Antes de qualquer coisa, vou passar as especificações do meu computador para que possam ver que não é um I7 da vida... 

  • Pentium Dual-core CPU E5800 @3.20GH, 2.0GB RAM, NVIDIA GeForce 210;


          O primeiro problema que tive quando rodei o FSX nesse PC, certamente foram os temidos "erros fatais", que são frequentes nesse simulador. Mas um amigo me passou um arquivo .dll que corrige isso, e pronto, a primeira parte de todo o processo estava concluída, eu finalmente conseguia voar com as aeronaves default sem me preocupar com esse problema (não vou me aprofundar muito, mas o arquivo pode ser baixado aqui - o mesmo deve ser movido à pasta raiz do FSX). Resumidamente, isso foi a única coisa que precisei fazer para reduzir os erros fatais - reduzir? Sim! Pois hora ou outra ainda tenho esse problema, mas é algo que ainda estou resolvendo -.
            No meu computador, o FSX não estava rodando tão bem assim, então decidi que precisava mudar algo, e então, troquei a placa de vídeo. Aposentei minha GeForce 210, e peguei uma AMD Radeon HD 5670. Depois dessa troca, o simulador passou a fluir bem melhor, mas eu ainda queria mais (sempre queremos, não é?). Como não tenho o REX instalado (ainda) ou qualquer outro efeito que melhore a qualidade do FSX, decidi recorrer a os Tweaks, que são alterações feitas no FSX.cfg (ou não) com o intuito de melhorar não só os gráficos, mas também a simulação.
            Para facilitar, vou deixar abaixo as configurações que peguei do site voo virtual. Lembrando que, utilize-as conforme o seu computador.

(Aerosoft A320SL + AES 2.25)

  • ATENÇÃO! Para acessar o arquivo FSX.cfg basta pressionar as teclas do "windows + R" para abrir a ferramenta executar. Nela vocês vão digitar "appdata" e dar enter. Depois só abrir as pastas Roaming > Microsoft > FSX. E procurar o arquivo FSX.cfg. NÃO SE ESQUEÇAM de fazer um backup antes de mudar as configurações do seu simulador.


* Publicado por duduopereira:
Boa Cmtes. Virtuais...


Primeiramente, quando digo FSX.cfg me refiro ao FS9.cfg e ao FSX.cfg... thumbsup 


Faz um bom tempo que venho explorando o FSX.cfg e seus Tweaks e com um PC razoável consigo resultados excelentes...
Vou passar para os senhores os melhores Tweaks que realmente demonstram resultado, tanto no FSX quanto no FS9! Me inspirei nos Tweaks que o Gabriel Moradillo divulgou para fazer esse post complementar ao dele...



Localização:


Windows XP e FSX: C:\Documents and Settings\YourName\Application Data\Microsoft\FSX\
Windows XP e FS9: C:\Documents and Settings\YourName\Application Data\Microsoft\FS9\
Windows 7 e FSX: C:\Users\YourName\AppData\Roaming\Microsoft\FSX\
Windows 7 e FS9: C:\Users\YourName\AppData\Roaming\Microsoft\FS9\



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Após localizar o seu FSX.cfg, abra-o com o bloco de notas do Windows ou algum outro editor de texto, mas o bloco de notas é mais fácil Tongue Irei passar o Tweak e logo em seguida a explicação sobre o resultado dele no FS... Se souberem mais alguma coisa, comentem para eu adicionar aqui!
As linhas podem já existir ou devem ser adicionadas.



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Na aba [Weather]:


WindshieldPrecipitationEffects=1
MinGustTime=5
MaxGustTime=1000
MinGustRampSpeed=2
MaxGustRampSpeed=100
MinVarTime=2
MaxVarTime=500
MinVarRampSpeed=10
MaxVarRampSpeed=75
TurbulenceScale=3.000000



Configuração que dá maior realismo ao FS, a aeronave reage mais realisticamente as turbulências, vento, etc... 


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Na aba [GRAPHICS]


TEXTURE_MAX_LOAD=4096 ou 2048 ou 1024


É recomendado uma placa de vídeo que tenha mais que 1GB de memória. Este Tweak ajusta a resolução das texturas do simulador, sendo 1024 a Default quando seleciona Very High no FS, pode-se escolher qualquer um dos três valores. Eu não adicionei essa linha por ter um PC mais fraco, mas se tu tem uma boa VGA, pode adicionar sem problemas. Dizem que em 4096 os embaçados (blur) no terreno diminuem, mas há um Tweak que tira os Blur's mesmo em 1024!


HIGHMEMFIX=1


Tweak que evita erros e problemas em geral, não tem nenhum efeito colateral e pode e deve ser usado por todos yes 


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Na aba [DISPLAY]



TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=50 (Dual Core) ou 100 a 400 (Quad Core)



Você pode usar qualquer um desses valores, se for um Dual Core mais fraco, 40 é bom, um Core 2 Duo mais potente, 50.
Um Core 2 Quad, 100, um I7, 400, raciocínio lógico e simples! Se quando tu mudar a visão no simulador as texturas enquanto carregam ficarem coloridas (Cinza, azul, verde...) diminua esse valor! Mas se tu tiver uma FX5500 e um I7 não coloque 400 porque vai dar problema, faça um equilíbrio entre a VGA e o processador e escolha o melhor valor!



UPPER_FRAMERATE_LIMIT=40


Para não dar muita oscilação de FPS!


RUNWAY_LIGHTS_SURFACE_SCALAR=0.6
RUNWAY_LIGHTS_VASI_SCALAR=0.6
RUNWAY_LIGHTS_APPROACH_SCALAR=0.6
RUNWAY_LIGHTS_STROBE_SCALAR=0.6



Literalmente o tamanho das luzes da pista, do VASI entre outros...
O valor padrão é 1.0 mas eu uso 0.6 pois eu acho que fica mais real, é pessoal, pode mudar e não vai influenciar em qualidade ou desempenho wink



BLOOM_EFFECT=0


Para aumentar o desempenho...


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Na aba [TERRAIN]



TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=3000
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=2700



Altera o número de vegetação/construções por célula do cenário...
Eu testei valores como 1000 e 800 e depois 3000 e 2700 e não houve mudança de desempenho, outro valor que depende do seu processador! É bom testar diversos valores para então definir com qual ficar, eu estou satisfeito com 3000 e 2700 Tongue Quanto maiores os valores, talvez menores os FPS... Talvez....



LOD_RADIUS=9.5000000


O tamanho da área em que será atualizada pelo simulador constantemente, ou seja, a distância da aeronave que o simulador irá carregar do terreno, este é um bom valor!


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Na aba [APL]


CACHE_WAV_FILES=0


O som não fica sobrecarregado, melhorando o desempenho...


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Na aba [MAIN]


HIDEINFOTEXT=1


Muito pessoal, ele tira TUDO que aparece na tela de informação adicional, como por exemplo aviso BRAKES, SLEW, também tira o que aparece quando Shift+Z é pressionado entre outros. Eu gosto sem para ficar mais real, mas você que escolhe. Caso queira que continuem essas informações no FS, deixe 0, caso contrário, 1.


FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=1.50


Este Tweak para mim é o melhor de todos!
O que ele faz? Simplesmente tira o embaçado (Blur) do terreno, a custo de FPS. O valor Default é 0.33, recomendam 0.66, mas para mim ainda há Blur no terreno. Testei 1.50 e os Blur's sumiram e perdi acho que 1 FPS dependendo do lugar, nada demais! Você define o que achar melhor!



DISABLEPRELOAD=1


Acelera o carregamento do simulador nos menus, sem efeito colateral.


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Tweak BUFFERPOOLS


[BUFFERPOOLS]
UsePools=0



Insira no FSX.cfg, no meio, no começo, enfim, você que escolhe.
Ele deixa o simulador mais fluído, combina melhor com TEXTURE_BANDWIDTH_MULT em valores não muito altos, como por exemplo, 60...
Aqui no meu FS esse Tweak não faz muita diferença, mas teste que pode ser que para você seja útil wink



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Tweak AffinityMask:


[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=n



N é o valor que você pode definir livremente, aqui explica melhor, muito pessoal. Eu não uso. Ele serve para definir o que cada core do processador irá fazer, como eu tenho um Core 2 Duo, não me resta muito opção lol 



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Então pessoal, é isso o que sei Tongue 
Caso algo possa ser melhorado ou adicionado avise nos comentários que irei fazê-lo!
Fiquei uma boa parte da tarde pesquisando sobre isso em vários lugares e fiz uma junção do melhor que tem.
Consultei também no post do Gabriel Moradillo como já havia falado, obrigado.
Apenas lembrando que são todos Tweaks opcionais. Não me responsabilizo por qualquer coisa que aconteça no seu simulador e não se esqueçam do Backup! Acho que é isso...
Toda explicação complementar é bem-vinda! Yesyes 



Abraços e até a próxima!

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            Mais configurações podem ser encontradas aqui.
            


            No meu caso, o simulador está rodando muito bem, só tenho que colocar mais memória RAM, e já estou providenciando isso. As adaptações precisam ser feitas de acordo com os seus computadores.. No meu caso, troquei a placa de vídeo e vou colocar mais memória para ajudar no processamento. Vejam o que vocês precisam fazer e sintam-se a vontade para deixar suas dúvidas ou sugestões abaixo para complementar esse post.
                 Bons voos! 

sábado, 29 de abril de 2017

A320 com Sharklets e Virtual Cockpit no FS2004?

É POSSIVEL MERGEAR UM AIRBUS COM SHARKLETS E VC PARA O FS2004?



            Nós do Flight Silva, recentemente recebemos muitas mensagens de vários entusiastas da simulação, que assim como a gente, está completamente ansioso para saber se é possível mergear um Airbus da Wilco, com um modelo com Sharklets e Virtual Cockpit (nós já havíamos desenvolvido esse merge em 2013, o mesmo pode ser encontrado aqui - Não contêm vc). Porém como o modelo externo que utilizamos para realizar a aeronave é de um pack de tráfego, o mesmo não é tão bem detalhado como o Airsimmer e até mesmo os modelos da Wilco, e sua qualidade externa e de suas texturas não são tão boas, mas infelizmente era o único modelo de Airbus com Sharklets que tínhamos disponível na web naquela época.
            Não se passou muito tempo desde que o merge foi desenvolvido pela nossa equipe, e a Project Airbus lançou seus modelos com Sharklets também (que pode ser encontrado aqui - Não contêm vc), porém os mesmo não continham um virtual cockpit, o que tornará impossível a implementação de um  no merge (para o Flight Simulator 2004). Ou era o que pensávamos.
            Recentemente foi encontrado num fórum russo, modelos criados entre Wilco e 50 North para o Boeing 737-3/4/500 desenvolvidos pelo Tmoos, e os mesmo continham um virtual cockpit da própria Wilco, foi um avanço completo para simulação no Flight Simulator 2004, tendo em vista que muitos ainda utilizam essa plataforma para realizarem seus voos virtuais. Mas, por que é impossível adicionar Virtual Cockpits nos modelos de aeronaves do FS2004, e é possível fazer isso no FSX? A explicação é simples, os virtual cockpits no FS2004 são modelados em um único arquivo de modelo (.mdl). já no FSX, eles são modelados separadamente, mas o que isso quer dizer? De forma simplificada, para alterar o VC de uma aeronave no FSX basta alterar o .mld do virtual cockpit em questão, e torcer para que dê certo (há uma chance de 90% de ocorrer tudo conforme o esperado). Mas no FS2004 não temos a mesma liberdade, por os modelos serem todos juntos, temos que alterar as linhas de código do panel.cfg e torcer para que quando inicializarmos o FS o vc apareça (nesse caso as chances caem para 50%), e se houver erro, deve-se rever todas as linhas que foram alteradas, mas muito provavelmente você não vai conseguir adicionar o vc na aeronave.
            A questão é, depois de terem desenvolvido os B733/4/5 com virtual cockpit, vocês não acham que eles tentaram colocar um vc num A320 com Sharklets? Afinal, esse não é um desejo só nosso, não? Por hora, a resposta que tenho para vocês é, não! Não é possível, ainda, desenvolver um A320 com Sharklets e Virtuak cockpit para FS2004. Mas tenham certeza, de que quando for possível realizar tal feito, o merge será publicado aqui no blog.

sexta-feira, 28 de abril de 2017

Merge B737-400 Wilco + 50th North - FS2004









            Fala pessoal, depois de um tempo sem postar, estou voltando com mais um ótimo merge, ainda da linha B733. Trago para vocês o merge do Boeing 737-400, entre 50th North e wilco (Com virtual cockpit), além disso, ao utilizarmos a função "Shift+8" abrimos uma janela de animações, na qual nos possibilita abrir todas as portas da aeronave. O merge apresenta um pequeno bug no painel quando o FS é inicializado, mas vou deixar abaixo as imagens mostrando como resolver (É bem simples, e não vai atrapalhar a simulação de ninguém).

            INSTALAÇÃO: A instalação do merge é completamente simples, assim como os outros, deve-se somente copiar a pasta da aeronave para a pasta raiz do seu Flight Simulator 2004.


RESOLVENDO O BUG:


        

domingo, 12 de fevereiro de 2017

Merge B737-300 Wilco + 50th North (COM VC e wing views) - FS2004









            Boa Pessoal, por meio desta postagem venho disponibilizar esse incrível merge entre Wilco e 50th north, e aproveito para me desculpar pelo meu sumiço do blog, sei que faz mais de 1 ano que não aparecemos por aqui, mas creio que todos vocês entendam que não temos 100% do nosso tempo para esse blog, eu fico muito surpreso em ver que ainda tem gente que entra aqui para procurar os mais diversos programas e aeronaves, principalmente os merges, que cá entre nós, até eu baixo para usar haha, mas é isso, espero que curtam mais esse merge. Obrigado e até a proxima!


Detalhes do merge:

As duas versões da aeronave estão disponíveis.
B737-300
B737-300WL

Sons TSS

REQUER PACOTE B737 WILCO INSTALADO